刀锋铁骑制作人:细分市场目前没有对手

2014-04-18 龙之梦  作者:じ半盏流年  我要评论

《刀锋铁骑》是腾讯将会在2014年登场的全新游戏,由北极光工作室研发(与《天涯明月刀》同一项目组)。2011年立项制作距今现在已有三年的时间,将于2014年5月21日进行首次测试。

 

《刀锋铁骑》是腾讯将会在2014年登场的全新游戏,由北极光工作室研发(与《天涯明月刀》同一项目组)。2011年立项制作距今现在已有三年的时间,将于2014年5月21日进行首次测试。小编提前约到《刀锋铁骑》制作人Slam,并进行了深入沟通,到底这款游戏是什么样子的,继续往下看吧。

刀锋铁骑制作人

  Slam(真名:蒋毅),毕业于四川美术学院。2003年加入腾讯,是腾讯游戏第一个美术,并在早期参与制作了《QQ堂》、《QQ幻想》等产品。在北极光工作室成立之初就已加入,之后参与研发过《轩辕传奇》等游戏,2011年操刀冷兵器网游《刀锋铁骑》的研发至今。

“目前没有竞品”

  《刀锋铁骑》这款游戏在立项之初有三十名核心研发人员组成的团队,三年之后目前拥有七十人。制作人向我们透露,其他人都说他们的团队是“大叔团队”,因为团队中大多数人都拥有非常资深的游戏研发经历。美术总监Pink是动视暴雪前首席概念师,知名插画大师。

刀锋铁骑-2

  这款游戏立项的时候就是想开拓一个新的细分领域,《刀锋铁骑》的游戏类型在网游领域前所未有,整个团队冒着很大的风险在进行研发。因为在开拓新领域的时候,很多时候我们甚至不知道用户从哪来,玩家喜不喜欢这种产品。Slam表示《刀锋铁骑》甚至在全球范围内都没有竞品,目标就是将这个细分市场培养出来,并做到最好。

“游戏玩法仍有巨大想象空间”

  Slam说《刀锋铁骑》大致会分为三部分用户,第一部分是很热血的玩家,并且这部分玩家会是大多数,游戏当中战斗的感觉会让玩家直接体验到游戏的核心乐趣所在。第二部分是谋略型玩家,这些玩家喜欢指挥和做决策,在《刀锋铁骑》最多支持70v70的战斗,每个人的分工也都不同。第三部分是喜欢玩国战的玩家,游戏当中分为三个基本模式,死斗、夺旗以及攻城,很多玩法都是国战玩家所喜爱的。

刀锋铁骑-3

  刚才稍微有提到游戏的模式,Slam还透露之后游戏当中还会提供一个大的沙盘,简单说就是提供给玩家一个大的地图,起初这个地图里什么都没有,让玩家自己建立城池,然后与其他人对战。不过这个内容现在还在制作当中,并不会在首次测试中推出,但是确有一些想象空间。

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关键词: 刀锋铁骑,制作人,访谈
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责任编辑:じ半盏流年
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